- 개요
- 객체 외부로부터 내부 정보를 은닉한다.
- 목적
- 사용자에 의한 객체의 오용을 방지하자.
- 객체의 내부 데이터를 외부에서 참조할 수 없으므로, 내부 데이터의 변화가 다른 객체에 영향을 끼치지 못한다.
- 유지보수를 간편화 하자.
- 객체 내부가 바뀌어도, 사용 방법은 같으므로, 리팩토링으로 인한 객체의 개수 범위가 해당 객체로 한정 된다.
- 수단
- 접근 제어자
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