• 개요
      • 객체 외부로부터 내부 정보를 은닉한다.
    • 목적
      • 사용자에 의한 객체의 오용을 방지하자.
        • 객체의 내부 데이터를 외부에서 참조할 수 없으므로, 내부 데이터의 변화가 다른 객체에 영향을 끼치지 못한다.
      • 유지보수를 간편화 하자.
        • 객체 내부가 바뀌어도, 사용 방법은 같으므로, 리팩토링으로 인한 객체의 개수 범위가 해당 객체로 한정 된다.
    • 수단
      • 접근 제어자

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